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將時間線拉長,
我們會不會再也看不見英雄聯盟這款游戲了?
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下坡路,恐完美謝幕
《英雄聯盟》2018年營收為14億美元,約合人民幣96億,營收較去年下降21%,拳頭公司面對英雄聯盟下滑態勢毫無辦法。
《英雄聯盟》作為一款全球MOBA類游戲,以公平性和團隊性很快吸引玩家,在全世界范圍內成為最受歡迎的游戲之一。
但如今,《英雄聯盟》年事已高,再加上3D類游戲的崛起,導致曾經在我們印象中游戲三霸主:LOL(英雄聯盟)、CF、qq飛車已經逐漸在我們視線中消失,其中cf和qq飛車已經轉戰手游。
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會走上手游之路
LOL作為拳頭公司的排面,是拳頭公司的主要營收面,如今游戲開始走上下坡路,而拳頭卻還在“一刀切”還是“求穩”保招牌中糾結。
騰訊目前對于拳頭公司那是百分百控股,但是目測拳頭公司并沒有對騰訊百依百順,否則按照騰訊游戲的板塊,LOL成為手游早已經是板上釘釘的事了。
事實上,從2017年吃雞類游戲崛起開始,LOL就已經度過了穩定的增長期,開始了以比賽拉動熱度,以各種活動獲得限定獎項的階段。
雖然這會在一定程度上提升LOL熱度,但是這無疑是一種“啃老本”的行為,甚至這些活動還招來了老玩家的集體抵制。
連限定皮膚都開始爛大街,游戲就變得越來越沒意思了。對于拳頭來說,要么死撐結局一樣,要么就換個新花樣,走上手游之路。
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手游可行性?
有人問,目前市場上已經有很多MOBA 類游戲,LOL憑什么擠進本就已經趨于飽和且競爭激烈的游戲市場。
IP力量
每個人的青春都只有一次,如果讓我回憶青春印象最深的時刻,那肯定是與好友開黑的日子,因此,陪伴著我們成長的LOL會成為一種對于青春回憶最好選擇。
一個品牌IP往往與用戶(忠實用戶)成為一種魚水關系,LOL坐擁上億玩家,其中衍生出的群體紐帶,是任何事物都無法割斷的,一旦拳頭通過情感共鳴和群體心理喚醒那份認同感,所有用戶都會再次作出選擇。
全球歡迎
手游端走向世界的游戲并不多,強如騰訊王者榮耀也沒有受到國外用戶的歡迎,究其原因還是游戲本身太過簡單,沒有明顯年齡界限,故事背景以國內為主,國外人群對此根本不感冒。
而lol則不同,端游在全世界范圍內繁衍,已經是人們樂于接受,用戶親和度和熟悉度都很高,所有玩過的用戶很容易上手,且lol低齡兒童很難入手。
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